Queste regole sono generali a tutti i tipi di poker.
Lo scopo del gioco è sempre quello di ottenere il miglior punteggio: il punto vincente è determinato dalla migliore combinazione di cinque carte.
Assegnati i posti, sarà distribuita una carta ad ogni giocatore ed il possessore della carta più alta, sarà il mazziere (Dealer) indicato da un dischetto con incisa una D. Ad ogni turno, il ruolo di mazziere verrà svolto dal giocatore successivo (in senso orario).
Prima che vengano distribuite le carte, tutti i giocatori dovranno puntare la quota di Ante (se diversa da zero) e i 2 giocatori alla sinistra del dealer dovranno mettere rispettivamente il Piccolo Buio (Small Blind) ed il Grande Buio (Big Blind).
I valori dell’Ante, Piccolo Buio e Grande Buio sono indicati dal livello corrente.
E’ bene notare che, nel caso di tavolo da due soli giocatori,
l’ordine
di scelta dei giocatori che effettuano le operazioni di buio cambia: il
giocatore
che è di turno come dealer effettuerà il piccolo buio
(small blind),
l’altro invece effettuerà il Grande buio (big
blind).
Svolte le operazioni di Buio verranno quindi distribuite le carte a
ciascun giocatore,
una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del
Dealer.
Il primo Giro di Puntate viene così iniziato dal primo
giocatore seduto al
tavolo, spostandosi in senso orario, alla sinistra del giocatore che ha
puntato
il Grande Buio.
Le azioni possibili, a questo punto, sono le seguenti:
Lasciare (Fold)
Il giocatore decide di non puntare fiches e quindi abbandona la
mano.
Bussare (Check)
Il giocatore prosegue il gioco senza alzare l’importo del
piatto.
Vedere (Call)
Il giocatore decide di accettare la posta.
Puntare(Bet)
Il giocatore decide di puntare alcune fiches (la puntata minima dipende
dalla fase
di gioco: nella fase di PreFlop e Flop corrisponde al valore del Buio,
mentre
nel Turn e nel River, corrisponde al doppio del Buio).
Rilanciare (Raise)
Il giocatore decide di puntare ulteriori fiches; un rilancio, per essere
considerato
tale, deve essere almeno il doppio della puntata precedente.
L’operazione
di “all in”, effettuata per
rilanciare la puntata di un concorrente
e che non raggiunge il doppio di essa, non verrà considerata un
rilancio.
Nella prima fase di puntate, i giocatori che hanno messo il piccolo e
grande buio,
saranno gli ultimi a parlare. In assenza di rilanci il giocatore di
piccolo buio
per restare in gioco dovrà pareggiare il grande buio mentre il
giocatore
di grande buio si potrà limitare a vedere la puntata
corrente.
Nel caso ci siano stati rilanci, per restare in gioco i giocatori
dovranno pareggiare
la puntata corrente oppure controrilanciare.
Una volta pareggiate le puntate, da parte di tutti i giocatori rimasti
in gioco,
si procederà alla fase successiva che varia a seconda
del tipo di gioco.
Alla fine di tutte le fasi di gioco il software confronterà i
punteggi dei
giocatori rimasti in gioco e mostrerà le carte dei vincitori
(Show
down) nel seguente modo:
nel caso in cui, a causa di una divisione per all-in, vi fossero
più piatti,
vengono mostrate le vincite a partire dall'ultimo piatto
creato:
per ciascun piatto si parte dall'ultimo giocatore che aveva effettuato
un rilancio
che è stato coperto (visto) dagli altri, e si mostrano le sue
carte;
proseguendo in senso orario vengono processati i giocatori
successivi;
ad ognuno di questi vengono applicati i seguenti criteri per mostrare o
gettare
le loro carte.
Se un giocatore batte o pareggia la combinazione del giocatore che
correntemente
risulta possedere la combinazione vincente, girerà
automaticamente
le carte; se il giocatore non batte la combinazione migliore presente in
quel momento
sul tavolo, può scegliere di mostrare o gettare le carte a sua
discrezione
(entro un tempo massimo di 5 secondi).
Naturalmente nel caso in cui, durante le varie fasi di gioco, i
giocatori decidano
di non coprire l’ultimo rilancio di un concorrente, la mano
termina senza
che vengano mostrate le carte private del vincitore.
Alla fine della mano, il gioco ricomincia daccapo e diventerà
Dealer il giocatore
alla sinistra del Dealer corrente.
Nella fase di Pre-Flop ciascun giocatore riceve due carte coperte (pocket cards).
Il software scarterà la prima carta del mazzo e
posizionerà, poi,
al centro del tavolo 3 carte comuni (Flop).
Da questo momento in poi, all’inizio di ogni fase di gioco, il
primo giocatore
a parlare sarà quello posizionato alla sinistra del dealer e si
procederà
al secondo turno di puntate.
Come per la fase di buio, anche nella fase di Flop la puntata minima
corrisponde
al grande buio.
Ultimate le puntate del Flop, inizierà la fase di TURN; Il
software scarterà
la prima carta del mazzo quindi posizionerà al centro del
tavolo la 4°
carta comune e si procederà alle puntate.
Ultimate le puntate del TURN, inizierà l’ultima fase e
cioè
il RIVER; Il software scarterà la prima carta del mazzo, quindi
posizionerà
al centro del tavolo la 5° e ultima carta comune e si
procederà all’ultimo
giro di puntate.
La mano è la miglior combinazione possibile di cinque carte,
selezionate
tra le carte private (pocket cards) e le cinque carte
comuni (community
cards).
Scala Reale (Royal Flush): La scala reale è composta da cinque carte in sequenza dello stesso seme che partono dal 10 e arrivano all’asso. (10-J-Q-K-A).

Scala Colore (Straight Flush): La
scala colore
si differenzia dalla scala reale per il fatto che la carta più
alta non è
l’asso.
Nel caso in cui la scala sia composta dalle carte A-2-3-4-5,
la carta da considerare
più alta è naturalmente il 5.

Poker (Four of a Kind): Il poker è composto da 4 carte di uguale valore; Nel caso più giocatori ottengano un poker, sarà determinante il valore della 5° carta ai fini del punteggio.

Full (Full house): Il Full è composto da un tris(tre carte dello stesso valore), più una coppia(due carte dello stesso valore). Nel caso ci verifichino più full, vincerà quello col tris più alto e nel caso il tris sia uguale, si comparerà la coppia.

Colore (Flush)
Il colore è composto da 5 carte dello stesso seme.
Nel caso si verifichino più colori, si compareranno i valori
delle carte
partendo da quelle più alte; Nel caso in cui le prime
più alte siano
uguali, si confronteranno le seconde più alte e così
via sino a definire
il vincitore.

Scala (Straight): La scala è composta da 5 carte in sequenza come per la scala reale e la scala colore ma si differenzia dal fatto che i semi delle carte non debbono essere tutti uguali.

Tris (Three of a kind)
Il tris è composto da tre carte del medesimo valore; Nel caso
in cui si abbiano
più tris uguali, si andranno a comparare le quarte carte
più alte
e, nel caso di parità, si compareranno le quinte carte
.

Doppia coppia (Two Pair)
La doppia coppia è composta da due coppie di carte del medesimo
valore.
Nel caso in cui si dovessero avere più doppie coppie, si
andranno a comparare
le coppie più alte; quindi in caso di uguaglianza, si
confronteranno le seconde
coppie e se anche queste ultime risultassero uguali, si confronteranno
le quinte
carte.

Coppia (One Pair)
La coppia è composta da 2 carte dello stesso valore.
Nel caso le coppie siano uguali, si andranno a confrontare i
valori delle
carte spaiate.

Carta più alta (Higher Card)
Nel caso in cui nessuno dei concorrenti rimasti in gioco abbia ottenuto
uno dei
punteggi precedenti, allora si andranno a comparare i valori delle
singole carte
partendo da quelle più alte e, nel caso di parità, da
quelle successive.
Il meccanismo è sempre lo stesso.